腾讯视频面试题-笔试题

本片腾讯视频笔试题是之前的真题,纵观全部内容,整体还是偏向基础多一些,请参考。

1、Objective-C是如何对内存管理的?

Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。


2、自旋锁和互斥锁的区别?

互斥锁(mutexlock):
最常使用于线程同步的锁;标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象,同一线程多次加锁操作会造成死锁;临界区和互斥量都可用来实现此锁,通常情况下锁操作失败会将该线程睡眠等待锁释放时被唤醒

自旋锁(spinlock):
同样用来标记只能有一个线程访问该对象,在同一线程多次加锁操作会造成死锁;使用硬件提供的swap指令或test_and_set指令实现;同互斥锁不同的是在锁操作需要等待的时候并不是睡眠等待唤醒,而是循环检测保持者已经释放了锁,这样做的好处是节省了线程从睡眠状态到唤醒之间内核会产生的消耗,在加锁时间短暂的环境下这点会提高很大效率

读写锁(rwlock):
高级别锁,区分读和写,符合条件时允许多个线程访问对象。处于读锁操作时可以允许其他线程和本线程的读锁, 但不允许写锁, 处于写锁时则任何锁操作都会睡眠等待;常见的操作系统会在写锁等待时屏蔽后续的读锁操作以防写锁被无限孤立而等待,在操作系统不支持情况下可以用引用计数加写优先等待来用互斥锁实现。 读写锁适用于大量读少量写的环境,但由于其特殊的逻辑使得其效率相对普通的互斥锁和自旋锁要慢一个数量级;值得注意的一点是按POSIX标准 在线程申请读锁并未释放前本线程申请写锁是成功的,但运行后的逻辑结果是无法预测。

递归锁(recursivelock):
严格上讲递归锁只是互斥锁的一个特例,同样只能有一个线程访问该对象,但允许同一个线程在未释放其拥有的锁时反复对该锁进行加锁操作; windows下的临界区默认是支持递归锁的,而linux下的互斥量则需要设置参数PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE_NP,默认则是不支持


3、atomic和noatomic的区别

原子和非原子的区别,原子set方法加锁,内部实现是自旋锁。


4、简述NSDictionary的查找数据的实现原理

NSDictionary(字典)是使用哈希表 Hash table(也叫散列表)来实现的。哈希表是根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键(key)值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称做散列函数,存放记录的数组称做哈希表。也就是说哈希表的本质是一个数组,数组中每一个元素其实就是NSDictionary键值对。

若关键字为k,则其值存放在f(k)的存储位置上。由此,不需比较便可直接取得所查记录。称这个对应关系f为哈希函数。

哈希冲突:如果关键字k不同,但是通过哈希函数f(k)得到的结果是一样的,这样就会出现哈希冲突,也就是说,得到的这个地址有可能已经存在键值对了。

解决冲突:可以通过优化哈希函数来减少冲突的几率,如果冲突已经发生,可以通过开放寻址法或者拉链法解决冲突。

拉链法解决冲突:大概原理就是将同一个存储位置的所有元素保存在一个链表中。


5、自动释放池原理,自动释放池中的对象是什么时候释放的

https://www.jianshu.com/p/7bd2f85f03dc


6、NSObject、id、instancetype 区别

  • id可以用于指向所有的Objective-C对象,是一种万能指针,类似于C语言中的void *。
  • 与id类似NSObject *可以指向所有继承自NSObject的对象,因为在Objective-C中NSObject是基类,绝大多数的类继承自NSObject,因此根据面向对象编程的多态特性,NSObject *可以指向Objective-C中绝大多数的类的实例对象。
  • id和instancetype都可以做方法的返回值。
  • id类型的返回值在编译期不能判断对象的真实类型,即非关联返回类型,instancetype类型的返回值在编译期可以判断对象的真实类型,即关联返回类型。
  • id可以用来定义变量, 可以作为返回值, 可以作为形参,instancetype只能用于作为返回值。

7、iOS中的touch事件的传播流程,如何确定第一个响应者,确定之后事件如何传递?


8、常用APM工具及一些要点的实现原理


9、简述APP启动流程

1.iOS系统首先会加载解析该APP的Info.plist文件,因为Info.plist文件中包含了支持APP加载运行所需要的众多Key,value配置信息,例如APP的运行条件(Required device capabilities),是否全屏,APP启动图信息等。

2.创建沙盒(iOS8后,每次启动APP都会生成一个新的沙盒路径)

3.根据Info.plist的配置检查相应权限状态

4.加载Mach-O文件读取dyld路径并运行dyld动态连接器(内核加载了主程序,dyld只会负责动态库的加载)

4.1 首先dyld会寻找合适的CPU运行环境
4.2 然后加载程序运行所需的依赖库和我们自己写的.h.m文件编译成的.o可执行文件,并对这些库进行链接。
4.3 加载所有方法(runtime就是在这个时候被初始化的)
4.4 加载C函数
4.5 加载category的扩展(此时runtime会对所有类结构进行初始化)
4.6 加载C++静态函数,加载OC+load
4.7 最后dyld返回main函数地址,main函数被调用


10、简述APP出现卡顿的原因

  • 对象创建;
  • 对象调整;
  • 对象销毁;
  • 布局计算;
  • Autolayout;
  • 文本计算;
  • 文本渲染;
  • 图片的解码;
  • 图像的绘制;
  • 变换、渲染、合成;

11、iOS14做了那些更新,作为开发者需要做那些适配

  • iOS14 新增了“Limited Photo Library Access” 模式,在授权弹窗中增加了 Select Photo 选项。用户可以在 App 请求调用相册时选择部分照片让 App 读取。从 App 的视⻆来看,你的相册里就只有这几张照片,App 无法得知其它照片的存在。
  • 在 iOS13 及以前,App 请求用户定位授权时为如下形态:一旦用户同意应用获取定位信息,当前应用就可以获取到用户的精确定位。
  • Local Network , iOS14 当 App 要使用 Bonjour 服务时或者访问本地局域网,使用 mDNS 服务等,都需要授权,开发者需要在 Info.plist 中详细描述使用的为哪种服务以及用途。下图为需要无需申请权限与需要授权的服务:
  • Wi-Fi Address, iOS8 – iOS13 ,用户在不同的网络间切换和接入时,mac 地址都不会改变,这也就使得网络运营商还是可以通过 mac 地址对用户进行匹配和用户信息收集,生成完整的用户信息。iOS14 提供 Wifi 加密服务,每次接入不同的 WiFi 使用的 mac 地址都不同。每过 24 小时,mac 地址还会更新一次。需要关注是否有使用用户网络 mac 地址的服务。
  • 剪切板、在 iOS14 中,读取用户剪切板的数据会弹出提示。
  • 相机和麦克风,iOS14 中 App 使用相机和麦克风时会有图标提示以及绿点和黄点提示,并且会显示当前是哪个 App 在使用此功能。我们无法控制是否显示该提示。
  • IDFA、在 iOS14 中,这个判断用户是否允许被追踪的方法已经废弃。 iOS14 中,系统会默认为用户关闭广告追踪权限。
  • 上传 AppStore,更加严格的隐私审核,可以让用户在下载 App 之前就知道此 App 将会需要哪些权限。目前苹果商店要求所有应用在上架时都必须提供一份隐私政策。如果引入了第三方收集用户信息等SDK,都需要向苹果说明是这些信息的用途。

12、UIView的哪些属性支持animation

  • frame 视图的尺寸和位置
  • bounds 视图的尺寸
  • center 视图的位置
  • transform 翻转或者缩放视图
  • alpha 视图的透明度
  • backgroundColor 视图的背景颜色
  • contentStretch 视图内容如何拉伸

13、不规则的view怎么实现,说下具体思路

UIBezierPath和 CAShapeLayer,- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{}的作用是判断当前的点击或者触摸事件的点是否在当前的view中。利用UIBezierPath 类中系统提供的contains方法 判断当前触摸点是否在path中。


14、http1.0 1.1 2.0的区别

HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。 主要区别主要体现在:

1 缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
2 带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
3 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
4 Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。
5 长连接,HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

2012年google如一声惊雷提出了SPDY的方案,优化了HTTP1.X的请求延迟,解决了HTTP1.X的安全性,具体如下:
1 降低延迟,针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率。
2 请求优先级(request prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。
3 header压缩。前面提到HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量。
4 基于HTTPS的加密协议传输,大大提高了传输数据的可靠性。
5 服务端推送(server push),采用了SPDY的网页,例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了。

HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
1 新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
2 多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
3 header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
4 服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。


15、etag的作用

Etag在HTTP1.1中有介绍,主要的作用就是在(css file, image, javascript file)文件后面添加一个唯一的参数(相当于查询参数字符串),Etag有服务器端生成,并且随着文件的改变而改变,这样浏览器端就会只重新请求获取 Etag发生变化的文件,减少浏览器端数据的流量,加快浏览器的反应速度,重要的是减轻服务器端的压力,所以服务器端Etag的实现就比较重要了。现在我们有个问题为什么要使用Etag呢?Etag主要为了解决Last-Modified无法解决的一些问题.他能比Last_Modified更加精确的知道文件是否被修改过.如果有个 文件修改非常频繁,比如在秒以下的时间内进行修改,比如1秒内修改了10次,If-Modified-Since能检查只能秒级的修改,所以这种修改无法 判断.原因是UNIX记录MTIME只能精确到秒.所以我们选择生成Etag,因为Etag可以综合Inode,MTime和Size,可以避免这个问题。


16、tcp和udp的区别

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输。什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道


17、NSURLConnection和NSURLSession的区别

普通任务和上传
NSURLSession针对下载/上传等复杂的网络操作提供了专门的解决方案,针对普通、上传和下载分别对应三种不同的网络请求任务:NSURLSessionDataTask,NSURLSessionUploadTask和NSURLSessionDownloadTask。创建的task都是挂起状态,需要resume才能启动。
当服务器返回的数据较小时,NSURLSession与NSURLConnection执行普通任务的操作步骤没有区别。
执行上传任务时,NSURLSession与NSURLConnection一样需要设置POST请求的请求体进行上传。

下载任务方式
NSURLConnection下载文件时,先是将整个文件下载到内存,然后再写入到沙盒,如果文件比较大,就会出现内存暴涨的情况。
而使用NSURLSessionUploadTask下载文件,会默认下载到沙盒中的tem文件中,不会出现内存暴涨的情况,但是在下载完成后会把tem中的临时文件删除,需要在初始化任务方法时,在completionHandler回调中增加保存文件的代码。(后面会详细说)

请求方法的控制
NSURLConnection实例化对象,实例化开始,默认请求就发送(同步发送),不需要调用start方法。而cancel可以停止请求的发送,停止后不能继续访问,需要创建新的请求。
NSURLSession有三个控制方法,取消(cancel)、暂停(suspend)、继续(resume),暂停以后可以通过继续恢复当前的请求任务。

断点续传的方式
NSURLConnection进行断点下载,通过设置访问请求的HTTPHeaderField的Range属性,开启运行循环,NSURLConnection的代理方法作为运行循环的事件源,接收到下载数据时代理方法就会持续调用,并使用NSOutputStream管道流进行数据保存。
NSURLSession进行断点下载,当暂停下载任务后,如果downloadTask(下载任务)为非空,调用cancelByProducingResumeData:(void (^)(NSData *resumeData))completionHandler这个方法,这个方法接收一个参数,完成处理代码块,这个代码块有一个NSData参数resumeData,如果resumeData非空,我们就保存这个对象到视图控制器的resumeData属性中,在点击再次下载时,通过调用[ [self.session downloadTaskWithResumeData:self.resumeData]resume]方法进行继续下载操作
经过以上比较可以发现,使用NSURLSession进行断点下载更加便捷.

配置信息
NSURLSession的构造方法(sessionWithConfiguration:delegate:delegateQueue)中有一个NSURLSessionConfiguration类的参数可以设置配置信息,其决定了cookie,安全和高速缓存策略,最大主机连接数,资源管理,网络超时等配置。NSURLConnection不能进行这个配置,相比较与NSURLConnection依赖与一个全局的配置对象,缺乏灵活性而言,NSURLSession有很大的改进了。


18、jpg和png区别,gif和webp的区别

jpg:
优点:支持上百万种颜色、压缩比高
缺点:有损压缩、不支持图形渐进、不支持背景透明、不支持动画
png:
优点:无损压缩、支持间隔渐进显示(但会造成图片过大)、PNG24和PNG32支持颜色很多
缺点:不支持动画、PNG24和PNG32对IE6支持不好
gif
优点:无损压缩、支持背景透明、支持动画、支持图形渐进
缺点:只有256种颜色,对于照片质量的图片是显然不够的
webp
优点:体积小
缺点:有损压缩、兼容性不好(android高版本、W3C高版本浏览器支持这种格式、ios不支持)


19、webp为什么比gif占用内存更小

WebP 是 Google 在 2010 年发布的图片格式,希望以更高的压缩比替代 JPEG。它用 VP8 视频帧内编码作为其算法基础,取得了不错的压缩效果。它支持有损和无损压缩、支持完整的透明通道、也支持多帧动画,并且没有版权问题,是一种非常理想的图片格式(美中不足的是,WebP格式图像的编码时间“比JPEG格式图像长8倍)。


20、如果要设计一个第三方库,要注意什么?

21、上台阶算法

private static int count(int ladder) {
    if (ladder == 1 || ladder == 2) {
        return ladder;
    }
    int n1 = 1;
    int n2 = 2;
    for (int i = 3; i <= ladder; i++) {
        int tmp = n2;
        n2 = n1 + n2;
        n1 = tmp;
    }
    return n2;
}

22、计算二叉树高度

/*
 * 计算二叉树的高度
 */
int height(struct node* node)  
{ 
   if (node==NULL)  
       return 0; 
   else 
   { 
       // 计算左子树的高度和右子树的高度 
       int lHeight = height(node->left); 
       int rHeight = height(node->right); 
       // 返回二者较大者加1 
       if (lHeight > rHeight)  
           return(lHeight+1); 
       else return(rHeight+1); 
   } 
}  

23、算法:一个大文件中有数字和空格,求数字总和

24、算法:之字型打印二叉树

25、多路复用是什么,和长连接的区别?

26、图片占用内存原理

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