OC中的随机数们

众所周知,在OC中的获取随机数方法有3种:

1、arc4random()

2、CCRANDOM_0_1()

3、random()


三者之间的区别如下:

1、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

2、CCRANDOM_0_1()主要在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

3、random() 需要初始化时设置种子


使用方法:

1、通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

例如获取0-19之间的随机数:

 

获取1到20之间的整数的代码如下:

 

2、cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法 CCRANDOM_0_1

具体定义如下。

 

这个函数是返回一个0~1之间的随机数.

同样的道理:

1. int random = CCRANDOM_0_1()+1; 产生1~2之间的随机数

2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数

但是,cocos2d-x采用的是rand()函数,

rand()的用法

rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:

int N = rand() % 11;

这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:

int N = 1 + rand() % 11;

总结来说,可以表示为:

a + rand() % n

其中的a是起始值,n是整数的范围。

a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。

通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。

所以在处理的时候还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。

故此,总结来说CCRANDOM_0_1()不随机,建议使用arc4random()这个函数(不需要初始化随机种子,可直接使用)。

3、srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。

1>生产随机数需要种子(Seed),且如果种子固定,random()每次运行生成的随机数(其实是伪随机数)也是固定的;因为返回的随机数是根据稳定的算法得出的稳定结果序列,并且Seed就是这个算法开始计算的第一个值。

2>srandom()可以设定种子,比如srandom(0) 、srandom(1)等等。如果srandom设定了一个固定的种子,那么random得出的随机数就是固定的;

 


常用随机数:

srand(unsigned(time(NULL)));每次产生一个不相同的随机数

原理如下:

1.  time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数,而time(NULL)表示获取一个时间,准确的说,获取一个指针的地址。

2.  srand()函数是产生随机数种子的。在产生随机数 rand()被调用的时候,他会查看:如果用户之前调用过 srand(seed)的话,他会重新调用一遍 srand(seed)以产生随机数种子;如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。

 

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